| Nama | : | Novferma, S.Pd., M.Pd. |
| NIP | : | 199011042023212041 |
| Status Kepegawaian | : | Pegawai Pemerintah dengan Perjanjian Kerja |
| Status Kerja | : | Tenaga Pendidik (Dosen) |
| Status Keaktifan | : | Aktif |
| Jabatan Fungsional | : | Asisten Ahli |
| Rumpun Kepakaran | : | Matematika , Pendidikan |
| Bidang Kepakaran | : | Studi Pendidikan |
| Bidang Penelitian | : | Penilaian Pendidikan |
| Deskripsi | : | Pengajar di program studi pendidikan matematika universitas jambi |
| No | Jenjang | Pergururan Tinggi | Program Studi | Tahun Lulus |
|---|---|---|---|---|
| 1. | S2 | Universitas Negeri Yogyakarta | Pendidikan Matematika | 2015 |
| 2. | S1 | Universitas Jambi | Pendidikan Matematika | 2012 |
| 3. | SMA/ Sederajat | SMA N 2 Sarolangun | IPA | 2008 |
| 4. | SMP/ Sederajat | SMPN 3 Pelawan | 2005 | |
| 5. | SD/ Sederajat | SDN 82/VII Bukit Murau | 2002 |
| No | Kode | Matakuliah | Semester |
|---|---|---|---|
| 1 | KIP112 | Pendidikan Multikultural | Ganjil 2025 / 2026 |
| 2 | PMA242 | Telaah Kurikulum dan Analisis Buku Teks Matematika | Genap 2024 / 2025 |
| 3 | PMA325 | Komputer dan Pemrograman | Genap 2023 / 2024 |
| 4 | PMA219 | Statistik Inferensial | Ganjil 2023 / 2024 |
| 5 | PMA336 | ALJABAR LINEAR | Ganjil 2023 / 2024 |
| 6 | PMA472 | ANALISIS KOMPLEKS | Ganjil 2023 / 2024 |
| 7 | PMA444 | Trend Pembelajaran Matematika | Genap 2022 / 2023 |
| 8 | PMA327 | Kapita Selekta Matematika Sekolah Menengah Atas | Genap 2022 / 2023 |
| 9 | KIP121 | Psikologi Digital Kependidikan | Genap 2022 / 2023 |
| 10 | PMA347 | Kalkulus Lanjut | Genap 2022 / 2023 |
| 11 | PMA338 | Media Pembelajaran Matematika Konkret dan ICT | Ganjil 2022 / 2023 |
| 12 | PMA129 | Psikologi Pembelajaran Matematika | Genap 2021 / 2022 |
| 13 | KIP361 | Pembelajaran Mikro | Genap 2021 / 2022 |
| 14 | PMA347 | Evaluasi Proses dan Hasil Belajar Matematika | Genap 2021 / 2022 |
| 15 | KIP231 | Belajar dan Pembelajaran | Ganjil 2021 / 2022 |
| 16 | PMA239 | Belajar dan Pembelajaran Matematika | Ganjil 2021 / 2022 |
| 17 | EPM466 | OPERATION RESEARCH | Ganjil 2021 / 2022 |
| 18 | PMA357 | METODOLOGI PENELITIAN PENDIDIKAN MATEMATIKA | Ganjil 2021 / 2022 |
| 19 | PMA337 | MATEMATIKA DISKRIT | Ganjil 2021 / 2022 |
| No | Judul | Tahun |
|---|---|---|
| 1. | Peningkatan Self-efficacy Mahasiswa Melalui Model Project Based Learning (PjBL) Berbantuan Media Pembelajaran Berbentuk Quiz Based Game Pada Matakuliah Matematika Ekonomi | 2023 |
| 2. | PENERAPAN MODEL PROJECT BASED LEARNING (PJBL) BERILUSTRASI FILM ANIMASI 3D BERBANTUAN APLIKASI PLOTAGON STORY UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR MAHASISWA PADA MATAKULIAH MATEMATIKA DISKRIT | 2023 |
| 3. | PENGEMBANGAN BUSA (BUKU SAKU) MATEMATIKA BERBASIS AUGMENTED REALITY (AR) BERILUSTRASI BUDAYA JAMBI MENGGUNAKAN PROJECT BASED LEARNING UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN LITERASI DAN SELF EFFICACY MAHASISWA | 2023 |
| 4. | PENGEMBANGAN MOBIL (MEDIA MOBILE LEARNING) BERBASIS APLIKASI TIK-TOK BERILUSTRASI BUDAYA JAMBI MENGGUNAKAN PROJECT BASED LEARNING UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS DAN KOLABORASI SISWA | 2023 |
| 5. | PENGEMBANGAN E-MODUS (ELEKTRONIK MODUL KALKULUS) BERBASIS FILATOD (FILM ANIMASI: TOONTASTIC 3D) MENGGUNAKAN M-APOS LEARNING UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH DAN MOTIVASI MAHASISWA | 2023 |
| 6. | PENGEMBANGAN MEDIA INTERAKTIF PEMBELAJARAN DENGAN AUGMENTED REALITY BERBASIS STEAM (SCIENCE, TECHNOLOGY, ENGINEERING, ARTS AND MATHEMATICS) UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN SPASIAL MATEMATIS DAN MINAT BELAJAR MAHASISWA | 2022 |
| 7. | PENGEMBANGAN BAHAN AJAR BERBENTUK COMIC MATH BERBANTUAN WHITEBOARD ANNIMATION DENGAN MENGGUNAKAN PENDEKATAN REALISTIC MATHEMATICS EDUCATION (RME) UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PEMAHAMAN KONSEP DAN MOTIVASI BELAJAR SISWA | 2022 |
| 8. | PENGEMBANGAN BUSAR (Buku Struktur Aljabar) BERBASIS PROBLEM BASED LEARNING (PBL) UNTUK MENINGKATKAN 4C’s MAHASISWA | 2021 |
| 9. | Efektivitas Penerapan Model Project Based Learning (PjBL) Terhadap Peningkatan Literasi Informasi Mahasiswa Pada Matakuliah Matematika Diskrit | 2021 |
| 10. | PENGEMBANGAN MEDIA MOBILE LEARNING BERBASIS ANDROID BERILUSTRASI KOMIK BUDAYA JAMBI UNTUK MENGEMBANGKAN KEMAMPUAN LITERASI MATEMATIS SISWA SMP | 2021 |
| 11. | PENGEMBANGAN BUTEK (Buku Matematika Ekonomi) DENGAN TAMPILAN MAJALAH BERBASIS LEARNING CYCLE BERBANTUAN SOFTWARE CABRI 3D UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR MAHASISWA | 2021 |
| 12. | PENGEMBANGAN BUTIK’s (BUKU MATEMATIKA SMP) BERILUSTRASI KOMIK BERBASIS BUDAYA JAMBI YANG MENDUKUNG KEMAMPUAN LITERASI ANAK KAUM DHUAFA | 2020 |
| 13. | EFEKTIFITAS PENGGUNAAN BALI (Buku Aljabar Linear) MELALUI Problem Based Learning (PBL) UNTUK MENGEMBANGKAN KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS MAHASISWA | 2020 |
| 14. | MENINGKATKAN SELF-EFICACY SISWA DENGAN METODE PEMBELAJARAN PENEMUAN TERBIMBING (GUIDED DISCOVERY) DI KELAS VIII-B MTsN 3 KOTA JAMBI TAHUN PELAJARAN 2019/2020 | 2019 |
| 15. | PENGEMBANGAN BATIK (BUKU AJAR MATEMATIKA: Bilingual [INDONESIA-INGGRIS]) MELALUI PROBLEM BASED LEARNING MENDUKUNG KEMAMPUAN 2C’s SISWA SMA | 2019 |
| 16. | GERAKAN LITERASI ANAK KAUM DHUAFA MELALUI MODAR (Modul Aritmatika) BERBASIS BUDAYA JAMBI | 2019 |
| 17. | PENGEMBANGAN BALI (Buku Aljabar Linear) MELALUI Problem Based Learning (PBL) YANG M ENDUKUNG KEMAMPUAN 2C’s MAHASISWA | 2019 |
| 18. | PENGEMBANGAN BUKU AJAR MATEMATIKA DASAR II BERBASIS GUIDED DISCOVERY LEARNING YANG MENDUKUNG KEMAMPUAN HIGHER ORDER THINKING SKILLS MAHASISWA | 2018 |
| 19. | PENGEMBANGAN BUKU AJAR PROGRAM LINEAR BERBASIS BUDAYA JAMBI YANG MENDUKUNG KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS MAHASISWA | 2018 |
| 20. | PENGEMBANGAN BUKU AJAR MATEMATIKA EKONOMI BERBASIS PROBLEM BASED LEARNING YANG MENDUKUNG KEMAMPUAN HIGHER ORDER THINKING SKILLS MAHASISWA | 2017 |
| 21. | Pengembangan Modul Aljabar Dengan Menggunakan Pendekatan Realistic Mathematics Education (RME) Untuk Meningkatkan Self Efficacy Siswa SMP Di Jambi | 2016 |
| No | Judul | Tahun |
|---|---|---|
| 1. | PELATIHAN PEMBUATAN FILA’MATI (FILM ANIMASI MATEMATIKA 3D) SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN APLIKASI PLOTAGON STORY UNTUK MENINGKATKAN SELF-EFFICACY PADA GURU MGMP MATEMATIKA SMP MUARO JAMBI | 2023 |
| 2. | PELATIHAN PEMBUATAN VIDEO PEMBELAJARAN INTERAKTIF DENGAN MENGGUNAKAN VIRTUAL ASISTEN SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR SISWA DI MASA PANDEMI COVID-19 PADA GURU-GURU SMP 5 KOTA JAMBI | 2022 |
| 3. | PELATIHAN PEMBUATAN VIDEO PEMBELAJARAN BERANIMASI MENARIK DENGAN APLIKASI POWTOON UNTUK MENGEMBANGKAN KEMAMPUAN LITERASI TEKNOLOGI PADA GURU-GURU SMP NEGERI 5 KOTA JAMBI | 2022 |
| 4. | PELATIHAN PEMBUATAN VIDEO PEMBELAJARAN ANIMASI MENGGUNAKAN ANIMAKER UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN LITERASI TEKNOLOGI PADA GURU-GURU SMP NEGERI 11 MUARO JAMBI | 2021 |
| 5. | PELATIHAN PENERAPAN PENDEKATAN PEMBELAJARAN STEAM SEBAGAI SOLUSI PENDIDIKAN DI ERA REVOLUSI INDUSTRI 4.0 PADA GURU-GURU SMP NEGERI 11 MUARO JAMBI | 2021 |
| 6. | PELATIHAN PEMBUATAN GAME EDUKATIF BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN SOFTWARE ARTICULATE STORYLINE 3 SEBAGAI MEDIA BELAJAR UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN LITERASI INFORMASI PADA GURU MGMP MATEMATIKA SMP KOTA DAN MUARO JAMBI | 2021 |
| 7. | PELATIHAN PEMBUATAN FILM ANIMASI MENGGUNAKAN APLIKASI TOONTASTIC 3D SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR SISWA DIMASA PANDEMI COVID-19 PADA GURU MGMP MATEMATIKA SMP KOTA DAN MUARO JAMBI | 2021 |
| 8. | PELATIHAN MERANCANG SOAL HOTS PADA GURU MATEMATIKA DI SMP NEGERI 7 MUARA JAMBI | 2020 |
| 9. | Pelatihan pembelajaran Berbasis E-Learning Dengan menggunakan Media Sosial Edmudo Untuk Guru-Guru di MGMP Matematika SMA Tanjung Jabung Timur | 2020 |
| 10. | PELATIHAN E-LEARNING MENGGUNAKAN APLIKASI EDMODO DALAM MENUNJANG PELAKSANAAN PEMBELAJARAN PEMBELAJARAN UNTUK GURU-GURU DI MGMP MATEMATIKA SMA TANJUNG JABUNG BARAT | 2019 |
| 11. | PELATIHAN MERANCANG BUKU AJAR PEMBELAJARAN BERBASIS PROBLEM BASED LEARNING UNTUK GURU-GURU DI MGMP MATEMATIKA SMA TANJUNG JABUNG BARAT | 2019 |
| 12. | Pelatihan Merancang Perangkat Penilaian Autentik dalam Pembelajaran matematika pada Guru-guru SMP Negeri 7 Muaro Jambi | 2018 |
| No | Judul | Jenis | Tanggal Trebit |
|---|---|---|---|
| 1 | PELATIHAN MERANCANG PERANGKAT PENILAIAN AUTENTIK DALAM PEMBELAJARAN MATEMATIKA PADA GURU-GURU SMP NEGERI 7 MUARO JAMBI | Hasil Penelitian/Pemikiran yang tidak dipublikasikan | 29 Agustus 2018 |
| 2 | Validity of junior High School Mathematics Textbooks to Support mathemticsal Literacy Skills | Prosiding Seminar Internasional | 26 Agustus 2021 |
| 3 | THE PRACTICE OF USING INTERACTIVE MEDIA WITH AUGMENTED REALITY (AR) BASED ON STEAM (SCIENCE, TECHNOLOGY, ENGINEERING, ARTS AND MATHEMATICS) IN STUDENT LEARNING | Jurnal Nasional Terakreditasi Kemenristekdikti Sinta 5 | 20 Oktober 2022 |
| 4 | Analysis of Mathematic Literacy Ability of Junior High School Student Using Android-Based Mobile Learning Media in the Time Covid-19 Pandemic | Prosiding Seminar Internasional | 29 Maret 2023 |
| 5 | Pelatihan Quiz Based Game Learning untuk Meningkatkan Motivasi Belajar pada Guru MGMP Matematika SMP | Jurnal Nasional Terakreditasi Kemenristekdikti | 01 September 2022 |
| 6 | Pelatihan Menggunakan Aplikasi Powtoon Untuk Mengembangkan Kemampuan Literasi Teknologi Pada Guru-Guru SMP Negeri 5 Kota Jambi | Jurnal Nasional Tidak Terakreditasi, namun memiliki ISSN | 04 November 2022 |
| 7 | PRACTICAL USE OF TEACHING MATERIALS IN THE FORM OF COMIC MATH USING REALISTIC MATHEMATICS EDUCATION (RME) APPROACH IN LEARNING IN JUNIOR HIGH SCHOOL STUDENTS | Jurnal Nasional Terakreditasi Kemenristekdikti Sinta 5 | 26 Oktober 2022 |
| 8 | PELATIHAN PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBENTUK GAME EDUKATIF BERBASIS ANDROID BAGI GURU SMPN 7 MUARO JAMBI | Jurnal Nasional Terakreditasi Kemenristekdikti | 30 November 2021 |
| 9 | PRACTICUM ANALYSIS OF JUNIOR HIGH SCHOOL MATHEMATICS TEACHING BOOK WITH COMIC ILLUSTRATION WITH JAMBI CULTURAL CONTEXT | Jurnal Nasional Terakreditasi Kemenristekdikti Sinta 5 | 31 Oktober 2021 |
| 10 | Pengembangan LKPD Berilustrasi Komik dengan Konteks Budaya Jambi untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa SMP Kelas VII | Jurnal Nasional Terakreditasi Kemenristekdikti Sinta 4 | 30 Desember 2021 |
| 11 | PEMBUATAN VIDEO PEMBELAJARAN ANIMASI MENGUNAKAN ANIMAKER UNTUK MENDUKUNG KEMAMPUAN LITERASI TEKNOLOGI PADA GURU SMP | Jurnal Nasional Tidak Terakreditasi, namun memiliki ISSN | 20 Desember 2021 |
| 12 | PELATIHAN PEMBUATAN FILM ANIMASI MENGGUNAKAN APLIKASI TOONTASTIC 3D UNTUK MENDUKUNG MINAT BELAJAR SISWA SMP | Jurnal Nasional Terakreditasi Kemenristekdikti Sinta 5 | 12 Juli 2022 |
| 13 | Development of Artificial Intelligence-Based Learning Videos on the Topics of Air Pollution using Lumen App | Jurnal Nasional Terakreditasi Kemenristekdikti Sinta 3 | 22 Desember 2023 |
| 14 | Pelatihan Pembuatan Film Animasi Matematika 3d Dengan Platagon Story Untuk Meningkatkan Self-Efficacy | Jurnal Nasional Terakreditasi Kemenristekdikti Sinta 5 | 02 Desember 2023 |
| 15 | The Analysis of University Student’s Motivation in Learning by Using E-Book with Magazine Display in the Time of Covid-19 Pandemic | Jurnal Internasional terindeks pada basis data internasional | 17 Oktober 2023 |
| 16 | Analysis of 4C (Critical, creative, collaborative, communicative) ability of students in the algebraic structure course in the time of Covid-19 pandemic | Prosiding Seminar Internasional | 08 Agustus 2023 |
| 17 | Analysis of Students' Mathematical Literacy Capabilities Using the STEAM Approach Assisted by E-Mokase (Electronic Module Capita Selekta) | Hasil Penelitian/Pemikiran yang tidak dipublikasikan | 01 November 2023 |
| 18 | Pelatihan Pembuatan Film Animasi Matematika 3D dengan Platagon Story untuk Meningkatkan Self-Efficacy | Jurnal Nasional Terakreditasi Kemenristekdikti Sinta 5 | 02 Desember 2023 |
| 19 | The analysis of University student’s motivation in learning by using E-book with magazine display in the time of Covid-19 pandemic | Jurnal Internasional Bereputasi | 17 Oktober 2023 |
| 20 | Analysis of 4C (Critical, creative, collaborative, communicative) ability of students in the algebraic structure course in the time of Covid-19 pandemic | Jurnal Internasional Bereputasi | 08 Agustus 2023 |
| 21 | Development of Problem-Based Learning (PBL) based mathematics comic media using Pixton to improve students' mathematical problem-solving skills in class VIII junior high school | Jurnal Nasional Terakreditasi Kemenristekdikti Sinta 4 | 28 Mei 2024 |
| 22 | PENGEMBANGAN BUKU SAKU MATEMATIKA BERBASIS AUGMENTED REALITYMENGGUNAKAN PJBLUNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUANLITERASI MATEMATIS | Jurnal Nasional Terakreditasi Kemenristekdikti Sinta 5 | 07 Juni 2024 |
| 23 | Analysis of Students' Mathematical Literacy Ability Through Mathematics Comics Based on Problem-Based Learning | Jurnal Nasional Terakreditasi Kemenristekdikti Sinta 2 | 31 Desember 2023 |
| No | Nama HKI | Jenis HKI | Tanggal Berlaku | Pemegang HKI |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Buku Saku Matematika Berbasis Augmented Reality Untuk Meningkatkan Kemampuan Literasi Matematis | Hak Cipta | 05 Desember 2023 s/d 05 Desember 2094 | Imamatul Islamiya, Wardi Syafmen, Dewi Iriani, Novferma |
| 2 | Komik Matematika Berbasis Problem Based Learning | Hak Cipta | 05 Desember 2023 s/d 05 Desember 2023 | M. Afifuddin Khotibul Umam, Wardi Syafmen, Husni Sabil, Dewi Iriani, Novferma |
| 3 | MOBILE (Media Mobile Learning) Berbasis TikTok Berilustrasi Budaya Jambi | Hak Cipta | 07 Desember 2023 s/d 07 Desember 2093 | Nizlel Huda dan Novferma |
| 4 | Tiktok Berbasis WEGOS (Web Google Site) | Hak Cipta | 07 Desember 2023 s/d 07 Januari 2093 | Universitas Jambi |
| 5 | E-Modul (Elektonik Modul Kalkulus) Berbasis FILATOD (Film Animasi: Toontastic 3D) Menggunakan M-APOS Learning | Hak Cipta | 07 Desember 2023 s/d 07 Desember 2093 | Universitas Jambi |
| 6 | E-Modul Berbentuk Majalah Interaktif Menggunakan Aplikasi Canva Berbasis STEAM (Science, Technology, Engineering, Art, And Mathematics) Untuk Meningkatkan Kemampuan Berpikir Kreatif Siswa | Hak Cipta | 08 Maret 2024 s/d 08 Maret 2024 | Chitara Sari, Dr. Dra. Mujahidawati, M.Si. Novferma, S.Pd., M.Pd. |
| 7 | Mobile Learning Berbasis Moodle Untuk Meningkatkan Kemampuan Berpikir Kreatif Siswa SMP | Hak Cipta | 23 Januari 2024 s/d 23 Januari 2094 | Diva Armilda Rahma, Wardi Syafmen dkk |
| 8 | Multimedia Interaktif - PARIRUS - Persamaan Garis Lurus | Hak Cipta | 05 Juli 2024 s/d 05 Juli 2094 | Dina Juliana, Drs. Wardi Syafmen, M.Si. dkk |
| 9 | Modul Bilingual [Indonesia-Inggris] Trigonometri Untuk SMA Kelas X | Hak Cipta | 28 Mei 2024 s/d 28 Mei 2094 | Sabrina, Drs. Husni Sabil, M.Pd., Novferma S.Pd., M.Pd. |
| 10 | E-Modul Berbasis STEAM | Hak Cipta | 05 Desember 2023 s/d 05 Desember 2094 | Syifaurrahmadania, Dewi Iriani, Gugun Manosor Simatupang, Novferma |