Alamat:Jl. Raya Jambi - Muara Bulian Km. 15, Mendalo Indah, Jambi Luar Kota, Jambi 36361

Nama:Novferma, S.Pd., M.Pd.
NIP:199011042023212041
Status Kepegawaian:Pegawai Pemerintah dengan Perjanjian Kerja
Status Kerja:Tenaga Pendidik (Dosen)
Status Keaktifan:Aktif
Jabatan Fungsional : Asisten Ahli
Rumpun Kepakaran : Matematika , Pendidikan
Bidang Kepakaran : Studi Pendidikan
Bidang Penelitian : Penilaian Pendidikan
Deskripsi:Pengajar di program studi pendidikan matematika universitas jambi

NoJenjangPergururan TinggiProgram StudiTahun Lulus
1.S2Universitas Negeri YogyakartaPendidikan Matematika2015
2.S1Universitas JambiPendidikan Matematika2012
3.SMA/ SederajatSMA N 2 SarolangunIPA2008
4.SMP/ SederajatSMPN 3 Pelawan2005
5.SD/ SederajatSDN 82/VII Bukit Murau2002

NoKodeMatakuliahSemester
1 KIP112 Pendidikan Multikultural Ganjil 2025 / 2026
2 PMA242 Telaah Kurikulum dan Analisis Buku Teks Matematika Genap 2024 / 2025
3 PMA325 Komputer dan Pemrograman Genap 2023 / 2024
4 PMA219 Statistik Inferensial Ganjil 2023 / 2024
5 PMA336 ALJABAR LINEAR Ganjil 2023 / 2024
6 PMA472 ANALISIS KOMPLEKS Ganjil 2023 / 2024
7 PMA444 Trend Pembelajaran Matematika Genap 2022 / 2023
8 PMA327 Kapita Selekta Matematika Sekolah Menengah Atas Genap 2022 / 2023
9 KIP121 Psikologi Digital Kependidikan Genap 2022 / 2023
10 PMA347 Kalkulus Lanjut Genap 2022 / 2023
11 PMA338 Media Pembelajaran Matematika Konkret dan ICT Ganjil 2022 / 2023
12 PMA129 Psikologi Pembelajaran Matematika Genap 2021 / 2022
13 KIP361 Pembelajaran Mikro Genap 2021 / 2022
14 PMA347 Evaluasi Proses dan Hasil Belajar Matematika Genap 2021 / 2022
15 KIP231 Belajar dan Pembelajaran Ganjil 2021 / 2022
16 PMA239 Belajar dan Pembelajaran Matematika Ganjil 2021 / 2022
17 EPM466 OPERATION RESEARCH Ganjil 2021 / 2022
18 PMA357 METODOLOGI PENELITIAN PENDIDIKAN MATEMATIKA Ganjil 2021 / 2022
19 PMA337 MATEMATIKA DISKRIT Ganjil 2021 / 2022

NoJudulTahun
1.Peningkatan Self-efficacy Mahasiswa Melalui Model Project Based Learning (PjBL) Berbantuan Media Pembelajaran Berbentuk Quiz Based Game Pada Matakuliah Matematika Ekonomi2023
2.PENERAPAN MODEL PROJECT BASED LEARNING (PJBL) BERILUSTRASI FILM ANIMASI 3D BERBANTUAN APLIKASI PLOTAGON STORY UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR MAHASISWA PADA MATAKULIAH MATEMATIKA DISKRIT2023
3.PENGEMBANGAN BUSA (BUKU SAKU) MATEMATIKA BERBASIS AUGMENTED REALITY (AR) BERILUSTRASI BUDAYA JAMBI MENGGUNAKAN PROJECT BASED LEARNING UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN LITERASI DAN SELF EFFICACY MAHASISWA2023
4.PENGEMBANGAN MOBIL (MEDIA MOBILE LEARNING) BERBASIS APLIKASI TIK-TOK BERILUSTRASI BUDAYA JAMBI MENGGUNAKAN PROJECT BASED LEARNING UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS DAN KOLABORASI SISWA2023
5.PENGEMBANGAN E-MODUS (ELEKTRONIK MODUL KALKULUS) BERBASIS FILATOD (FILM ANIMASI: TOONTASTIC 3D) MENGGUNAKAN M-APOS LEARNING UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH DAN MOTIVASI MAHASISWA2023
6.PENGEMBANGAN MEDIA INTERAKTIF PEMBELAJARAN DENGAN AUGMENTED REALITY BERBASIS STEAM (SCIENCE, TECHNOLOGY, ENGINEERING, ARTS AND MATHEMATICS) UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN SPASIAL MATEMATIS DAN MINAT BELAJAR MAHASISWA2022
7.PENGEMBANGAN BAHAN AJAR BERBENTUK COMIC MATH BERBANTUAN WHITEBOARD ANNIMATION DENGAN MENGGUNAKAN PENDEKATAN REALISTIC MATHEMATICS EDUCATION (RME) UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PEMAHAMAN KONSEP DAN MOTIVASI BELAJAR SISWA2022
8.PENGEMBANGAN BUSAR (Buku Struktur Aljabar) BERBASIS PROBLEM BASED LEARNING (PBL) UNTUK MENINGKATKAN 4C’s MAHASISWA2021
9.Efektivitas Penerapan Model Project Based Learning (PjBL) Terhadap Peningkatan Literasi Informasi Mahasiswa Pada Matakuliah Matematika Diskrit2021
10.PENGEMBANGAN MEDIA MOBILE LEARNING BERBASIS ANDROID BERILUSTRASI KOMIK BUDAYA JAMBI UNTUK MENGEMBANGKAN KEMAMPUAN LITERASI MATEMATIS SISWA SMP2021
11.PENGEMBANGAN BUTEK (Buku Matematika Ekonomi) DENGAN TAMPILAN MAJALAH BERBASIS LEARNING CYCLE BERBANTUAN SOFTWARE CABRI 3D UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR MAHASISWA2021
12.PENGEMBANGAN BUTIK’s (BUKU MATEMATIKA SMP) BERILUSTRASI KOMIK BERBASIS BUDAYA JAMBI YANG MENDUKUNG KEMAMPUAN LITERASI ANAK KAUM DHUAFA2020
13.EFEKTIFITAS PENGGUNAAN BALI (Buku Aljabar Linear) MELALUI Problem Based Learning (PBL) UNTUK MENGEMBANGKAN KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS MAHASISWA2020
14.MENINGKATKAN SELF-EFICACY SISWA DENGAN METODE PEMBELAJARAN PENEMUAN TERBIMBING (GUIDED DISCOVERY) DI KELAS VIII-B MTsN 3 KOTA JAMBI TAHUN PELAJARAN 2019/20202019
15.PENGEMBANGAN BATIK (BUKU AJAR MATEMATIKA: Bilingual [INDONESIA-INGGRIS]) MELALUI PROBLEM BASED LEARNING MENDUKUNG KEMAMPUAN 2C’s SISWA SMA2019
16.GERAKAN LITERASI ANAK KAUM DHUAFA MELALUI MODAR (Modul Aritmatika) BERBASIS BUDAYA JAMBI2019
17. PENGEMBANGAN BALI (Buku Aljabar Linear) MELALUI Problem Based Learning (PBL) YANG M ENDUKUNG KEMAMPUAN 2C’s MAHASISWA 2019
18.PENGEMBANGAN BUKU AJAR MATEMATIKA DASAR II BERBASIS GUIDED DISCOVERY LEARNING YANG MENDUKUNG KEMAMPUAN HIGHER ORDER THINKING SKILLS MAHASISWA2018
19.PENGEMBANGAN BUKU AJAR PROGRAM LINEAR BERBASIS BUDAYA JAMBI YANG MENDUKUNG KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS MAHASISWA2018
20.PENGEMBANGAN BUKU AJAR MATEMATIKA EKONOMI BERBASIS PROBLEM BASED LEARNING YANG MENDUKUNG KEMAMPUAN HIGHER ORDER THINKING SKILLS MAHASISWA2017
21.Pengembangan Modul Aljabar Dengan Menggunakan Pendekatan Realistic Mathematics Education (RME) Untuk Meningkatkan Self Efficacy Siswa SMP Di Jambi2016

NoJudulTahun
1.PELATIHAN PEMBUATAN FILA’MATI (FILM ANIMASI MATEMATIKA 3D) SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN APLIKASI PLOTAGON STORY UNTUK MENINGKATKAN SELF-EFFICACY PADA GURU MGMP MATEMATIKA SMP MUARO JAMBI2023
2.PELATIHAN PEMBUATAN VIDEO PEMBELAJARAN INTERAKTIF DENGAN MENGGUNAKAN VIRTUAL ASISTEN SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR SISWA DI MASA PANDEMI COVID-19 PADA GURU-GURU SMP 5 KOTA JAMBI2022
3.PELATIHAN PEMBUATAN VIDEO PEMBELAJARAN BERANIMASI MENARIK DENGAN APLIKASI POWTOON UNTUK MENGEMBANGKAN KEMAMPUAN LITERASI TEKNOLOGI PADA GURU-GURU SMP NEGERI 5 KOTA JAMBI2022
4.PELATIHAN PEMBUATAN VIDEO PEMBELAJARAN ANIMASI MENGGUNAKAN ANIMAKER UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN LITERASI TEKNOLOGI PADA GURU-GURU SMP NEGERI 11 MUARO JAMBI 2021
5.PELATIHAN PENERAPAN PENDEKATAN PEMBELAJARAN STEAM SEBAGAI SOLUSI PENDIDIKAN DI ERA REVOLUSI INDUSTRI 4.0 PADA GURU-GURU SMP NEGERI 11 MUARO JAMBI2021
6.PELATIHAN PEMBUATAN GAME EDUKATIF BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN SOFTWARE ARTICULATE STORYLINE 3 SEBAGAI MEDIA BELAJAR UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN LITERASI INFORMASI PADA GURU MGMP MATEMATIKA SMP KOTA DAN MUARO JAMBI 2021
7.PELATIHAN PEMBUATAN FILM ANIMASI MENGGUNAKAN APLIKASI TOONTASTIC 3D SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR SISWA DIMASA PANDEMI COVID-19 PADA GURU MGMP MATEMATIKA SMP KOTA DAN MUARO JAMBI2021
8.PELATIHAN MERANCANG SOAL HOTS PADA GURU MATEMATIKA DI SMP NEGERI 7 MUARA JAMBI 2020
9.Pelatihan pembelajaran Berbasis E-Learning Dengan menggunakan Media Sosial Edmudo Untuk Guru-Guru di MGMP Matematika SMA Tanjung Jabung Timur2020
10.PELATIHAN E-LEARNING MENGGUNAKAN APLIKASI EDMODO DALAM MENUNJANG PELAKSANAAN PEMBELAJARAN PEMBELAJARAN UNTUK GURU-GURU DI MGMP MATEMATIKA SMA TANJUNG JABUNG BARAT 2019
11.PELATIHAN MERANCANG BUKU AJAR PEMBELAJARAN BERBASIS PROBLEM BASED LEARNING UNTUK GURU-GURU DI MGMP MATEMATIKA SMA TANJUNG JABUNG BARAT2019
12.Pelatihan Merancang Perangkat Penilaian Autentik dalam Pembelajaran matematika pada Guru-guru SMP Negeri 7 Muaro Jambi2018

NoJudulJenisTanggal Trebit
1 PELATIHAN MERANCANG PERANGKAT PENILAIAN AUTENTIK DALAM PEMBELAJARAN MATEMATIKA PADA GURU-GURU SMP NEGERI 7 MUARO JAMBI Hasil Penelitian/Pemikiran yang tidak dipublikasikan 29 Agustus 2018
2 Validity of junior High School Mathematics Textbooks to Support mathemticsal Literacy Skills Prosiding Seminar Internasional 26 Agustus 2021
3 THE PRACTICE OF USING INTERACTIVE MEDIA WITH AUGMENTED REALITY (AR) BASED ON STEAM (SCIENCE, TECHNOLOGY, ENGINEERING, ARTS AND MATHEMATICS) IN STUDENT LEARNING Jurnal Nasional Terakreditasi Kemenristekdikti Sinta 5 20 Oktober 2022
4 Analysis of Mathematic Literacy Ability of Junior High School Student Using Android-Based Mobile Learning Media in the Time Covid-19 Pandemic Prosiding Seminar Internasional 29 Maret 2023
5 Pelatihan Quiz Based Game Learning untuk Meningkatkan Motivasi Belajar pada Guru MGMP Matematika SMP Jurnal Nasional Terakreditasi Kemenristekdikti 01 September 2022
6 Pelatihan Menggunakan Aplikasi Powtoon Untuk Mengembangkan Kemampuan Literasi Teknologi Pada Guru-Guru SMP Negeri 5 Kota Jambi Jurnal Nasional Tidak Terakreditasi, namun memiliki ISSN 04 November 2022
7 PRACTICAL USE OF TEACHING MATERIALS IN THE FORM OF COMIC MATH USING REALISTIC MATHEMATICS EDUCATION (RME) APPROACH IN LEARNING IN JUNIOR HIGH SCHOOL STUDENTS Jurnal Nasional Terakreditasi Kemenristekdikti Sinta 5 26 Oktober 2022
8 PELATIHAN PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBENTUK GAME EDUKATIF BERBASIS ANDROID BAGI GURU SMPN 7 MUARO JAMBI Jurnal Nasional Terakreditasi Kemenristekdikti 30 November 2021
9 PRACTICUM ANALYSIS OF JUNIOR HIGH SCHOOL MATHEMATICS TEACHING BOOK WITH COMIC ILLUSTRATION WITH JAMBI CULTURAL CONTEXT Jurnal Nasional Terakreditasi Kemenristekdikti Sinta 5 31 Oktober 2021
10 Pengembangan LKPD Berilustrasi Komik dengan Konteks Budaya Jambi untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa SMP Kelas VII Jurnal Nasional Terakreditasi Kemenristekdikti Sinta 4 30 Desember 2021
11 PEMBUATAN VIDEO PEMBELAJARAN ANIMASI MENGUNAKAN ANIMAKER UNTUK MENDUKUNG KEMAMPUAN LITERASI TEKNOLOGI PADA GURU SMP Jurnal Nasional Tidak Terakreditasi, namun memiliki ISSN 20 Desember 2021
12 PELATIHAN PEMBUATAN FILM ANIMASI MENGGUNAKAN APLIKASI TOONTASTIC 3D UNTUK MENDUKUNG MINAT BELAJAR SISWA SMP Jurnal Nasional Terakreditasi Kemenristekdikti Sinta 5 12 Juli 2022
13 Development of Artificial Intelligence-Based Learning Videos on the Topics of Air Pollution using Lumen App Jurnal Nasional Terakreditasi Kemenristekdikti Sinta 3 22 Desember 2023
14 Pelatihan Pembuatan Film Animasi Matematika 3d Dengan Platagon Story Untuk Meningkatkan Self-Efficacy Jurnal Nasional Terakreditasi Kemenristekdikti Sinta 5 02 Desember 2023
15 The Analysis of University Student’s Motivation in Learning by Using E-Book with Magazine Display in the Time of Covid-19 Pandemic Jurnal Internasional terindeks pada basis data internasional 17 Oktober 2023
16 Analysis of 4C (Critical, creative, collaborative, communicative) ability of students in the algebraic structure course in the time of Covid-19 pandemic Prosiding Seminar Internasional 08 Agustus 2023
17 Analysis of Students' Mathematical Literacy Capabilities Using the STEAM Approach Assisted by E-Mokase (Electronic Module Capita Selekta) Hasil Penelitian/Pemikiran yang tidak dipublikasikan 01 November 2023
18 Pelatihan Pembuatan Film Animasi Matematika 3D dengan Platagon Story untuk Meningkatkan Self-Efficacy Jurnal Nasional Terakreditasi Kemenristekdikti Sinta 5 02 Desember 2023
19 The analysis of University student’s motivation in learning by using E-book with magazine display in the time of Covid-19 pandemic Jurnal Internasional Bereputasi 17 Oktober 2023
20 Analysis of 4C (Critical, creative, collaborative, communicative) ability of students in the algebraic structure course in the time of Covid-19 pandemic Jurnal Internasional Bereputasi 08 Agustus 2023
21 Development of Problem-Based Learning (PBL) based mathematics comic media using Pixton to improve students' mathematical problem-solving skills in class VIII junior high school Jurnal Nasional Terakreditasi Kemenristekdikti Sinta 4 28 Mei 2024
22 PENGEMBANGAN BUKU SAKU MATEMATIKA BERBASIS AUGMENTED REALITYMENGGUNAKAN PJBLUNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUANLITERASI MATEMATIS Jurnal Nasional Terakreditasi Kemenristekdikti Sinta 5 07 Juni 2024
23 Analysis of Students' Mathematical Literacy Ability Through Mathematics Comics Based on Problem-Based Learning Jurnal Nasional Terakreditasi Kemenristekdikti Sinta 2 31 Desember 2023

No Nama HKI Jenis HKI Tanggal Berlaku Pemegang HKI
1 Buku Saku Matematika Berbasis Augmented Reality Untuk Meningkatkan Kemampuan Literasi Matematis Hak Cipta 05 Desember 2023 s/d 05 Desember 2094 Imamatul Islamiya, Wardi Syafmen, Dewi Iriani, Novferma
2 Komik Matematika Berbasis Problem Based Learning Hak Cipta 05 Desember 2023 s/d 05 Desember 2023 M. Afifuddin Khotibul Umam, Wardi Syafmen, Husni Sabil, Dewi Iriani, Novferma
3 MOBILE (Media Mobile Learning) Berbasis TikTok Berilustrasi Budaya Jambi Hak Cipta 07 Desember 2023 s/d 07 Desember 2093 Nizlel Huda dan Novferma
4 Tiktok Berbasis WEGOS (Web Google Site) Hak Cipta 07 Desember 2023 s/d 07 Januari 2093 Universitas Jambi
5 E-Modul (Elektonik Modul Kalkulus) Berbasis FILATOD (Film Animasi: Toontastic 3D) Menggunakan M-APOS Learning Hak Cipta 07 Desember 2023 s/d 07 Desember 2093 Universitas Jambi
6 E-Modul Berbentuk Majalah Interaktif Menggunakan Aplikasi Canva Berbasis STEAM (Science, Technology, Engineering, Art, And Mathematics) Untuk Meningkatkan Kemampuan Berpikir Kreatif Siswa Hak Cipta 08 Maret 2024 s/d 08 Maret 2024 Chitara Sari, Dr. Dra. Mujahidawati, M.Si. Novferma, S.Pd., M.Pd.
7 Mobile Learning Berbasis Moodle Untuk Meningkatkan Kemampuan Berpikir Kreatif Siswa SMP Hak Cipta 23 Januari 2024 s/d 23 Januari 2094 Diva Armilda Rahma, Wardi Syafmen dkk
8 Multimedia Interaktif - PARIRUS - Persamaan Garis Lurus Hak Cipta 05 Juli 2024 s/d 05 Juli 2094 Dina Juliana, Drs. Wardi Syafmen, M.Si. dkk
9 Modul Bilingual [Indonesia-Inggris] Trigonometri Untuk SMA Kelas X Hak Cipta 28 Mei 2024 s/d 28 Mei 2094 Sabrina, Drs. Husni Sabil, M.Pd., Novferma S.Pd., M.Pd.
10 E-Modul Berbasis STEAM Hak Cipta 05 Desember 2023 s/d 05 Desember 2094 Syifaurrahmadania, Dewi Iriani, Gugun Manosor Simatupang, Novferma